La TV h�brida se aplicar� en la TV Digital Terrestre
Hacia una TDT m�s interactiva
Indra cuenta con una d�cada de experiencia en proyectos de consultor�a y desarrollo de servicios interactivos as� como de lanzamiento y explotaci�n de redes de Televisi�n Digital Terrestre (TDT). A este respecto la compa��a ha participado en la integraci�n de los servicios interactivos y en el desarrollo e implantaci�n de la plataforma de T-Commerce del antiguo operador Quiero TV, as� como en diversos proyectos piloto sobre plataforma MHP. En este �mbito destaca �Micomercats� para Televisi� de Catalunya (TVC), que constituy� la primera prueba piloto realizada en Espa�a de TDT con MHP y usuarios reales, y la implantaci�n y puesta en producci�n de la plataforma para el gobierno canario. Al mismo tiempo destaca su concepto de televisi�n inmersiva. Tambi�n la UER establece unos principios de la TV conectada que acabar� por imponerse en la TDT porque solamente utilizando soluciones comunes se podr� dar salida a todo el potencial de la televisi�n conectada e h�brida y se podr� dar a los espectadores la mejor experiencia televisiva.
Javier Mu�oz

La Uni�n Europea de Radiodifusi�n (UER) asegura que la televisi�n h�brida no es tan f�cil como conectar un receptor de televisi�n a un router. Y tambi�n cree firmemente que el uso de diferentes tecnolog�as en el mismo mercado puede suponer una barrera para el �xito de la televisi�n conectada, y pone como ejemplo las plataformas de televisi�n de pago o los fabricantes de electr�nica de consumo.

De esta forma se advierte que una tecnolog�a estandarizada impulsa la competencia entre proveedores y disminuye los costes. Puede que haya una soluci�n completa, pero cuantas m�s partes interesadas haya utilizando soluciones comunes por el mundo, m�s grande ser� el potencial para que la televisi�n h�brida sea un �xito. Y en este sentido se mira de cerca a la TDT por su potencial uso en el territorio espa�ol.

Para muchos expertos igualmente es importante al mismo tiempo que la integridad del contenido pueda mantenerse en un panorama audiovisual en el quE la mezcla de diferentes fuentes de contenidos es patente.

Para los responsables de la UER hay principios a tener muy en cuenta, como que los sistemas h�bridos no deben permitir comunicaciones comerciales o contenidos encubiertos y �stos deben contar con el visto bueno del broadcaster o deben ser solicitados por el espectador. Por tanto, la honestidad para fomentar sistemas interactivos en la televisi�n es clave.

TV del futuro
Indra ha profundizado m�s que nadie en el desarrollo de servicios interactivos as� como de lanzamiento y explotaci�n de redes de Televisi�n Digital Terrestre (TDT). Y ahora anuncia que lidera �InmersiveTV�, un proyecto de I+D+i cuyo fin es investigar sobre las tecnolog�as de producci�n de contenidos digitales inmersivos.

Estos contenidos innovadores e �ntimamente relacionados con la TDT afectan igualmente a toda la cadena de valor involucrada (producci�n, transmisi�n, recepci�n y visualizaci�n) para impulsar la sensaci�n de integraci�n del espectador con la televisi�n, m�s all� de las actuales t�cnicas 3D.

El proyecto cuenta con un presupuesto global de 2,7 millones de euros y est� cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en el marco del plan Avanza Competitividad. Adem�s de Indra participan en la iniciativa la Universidad Polit�cnica de Madrid (CeDint y G@TV), la Polit�cnica de Valencia (iTEAM) y empresas especializadas en el sector de los medios de comunicaci�n y las telecomunicaciones, como Agile Contents, Eumovil (del Grupo Mediapro) y Ericsson, y en el mundo de la dom�tica como la inmom�tica.

La televisi�n inmersiva pretende que el espectador experimente en primera persona la acci�n que le envuelve, sinti�ndose parte y protagonista de ella y facilitando su interactuaci�n con el escenario en cualquier dimensi�n espacial. El proyecto combinar� t�cnicas de producci�n y visualizaci�n 3D, que aportan profundidad a la visi�n, con sistemas de sonido envolvente. Adem�s, varios sensores captar�n y transmitir�n los movimientos del usuario en un escenario virtual proyectado sobre cinco direcciones espaciales.

Investigaci�n profunda
De la misma forma se pretende as� que el sistema responda a todas las acciones del espectador con est�mulos visuales, auditivos y t�ctiles de forma que la interacci�n sea lo m�s natural posible y no resulte invasiva. Asimismo, se investigar�n todos los est�ndares de transmisi�n existentes: DVB en todas sus variantes, HBBTV, que combina los servicios de radiodifusi�n (Broadcast) y banda ancha (BroadBand), as� como la compresi�n en los formatos que mejor se adec�en a los contenidos.

Como resultado del proyecto se espera dise�ar un prototipo de sistema inmersivo orientado al mercado de consumo, cuya experiencia de uso permita al espectador integrarse en el escenario del contenido transmitido y formar parte de la acci�n desde su hogar. Para la validaci�n del prototipo, el proyecto se apoyar� en pantallas y receptores 3D y en la �cueva� virtual de cinco caras que ha instalado la Universidad Polit�cnica de Madrid en su Campus de Montegancedo.

Se trata de una estancia integrada por cinco pantallas en la que se recrea un mundo virtual, pero siempre creado a partir de im�genes procesadas por ordenador con el que el espectador puede interactuar. Es por esto que otro de los objetivos del proyecto es aportar nuevas t�cnicas que permitan proyectar im�genes 3D en tiempo real -como la se�al que se transmite por televisi�n- para posteriormente trasladar esta experiencia al mercado de consumo a partir de dispositivos port�tiles o proyectores que puedan recrear esas cinco caras.

De esta forma, InmersiveTV se presenta como un proyecto tractor de investigaci�n industrial que pretende generar en Espa�a un nuevo mercado de producci�n y consumo de contenidos basados en la inmersi�n y que todav�a no se est� explotando dentro del mercado de consumo tradicional.

Mayor interacci�n
Aparte del mundo del ocio y del entretenimiento, existir�an otros posibles �mbitos de aplicaci�n de los resultados que se esperan obtener al t�rmino del proyecto, como la inmersi�n cognitiva para ayudar a personas con necesidades especiales; sistemas de guiado, iniciativas de marketing, etc.

Tambi�n caben nuevos sistemas que aportan mayores posibilidades de interacci�n a trav�s del comercio electr�nico que incluyan tours o pruebas virtuales de productos, sistemas de realidad aumentada que faciliten la comprensi�n del espectador en eventos, o sistemas de videoconferencia inmersiva para equipos de trabajo distanciados geogr�ficamente.

Hay que tener en cuenta la gran experiencia de Indra en el desarrollo de servicios interactivos para televisi�n bas�ndose en la TDT sobre la plataforma MHP. Adem�s, tambi�n ha estado presente en proyectos Profit de gran relevancia en el �mbito de la TDT, donde destaca Emplea-t, la primera aplicaci�n interactiva de servicio p�blico ligada a la emisi�n de un programa de televisi�n.

Tambi�n destaca su proyecto sobre internet interactivo enfocado al aprendizaje de la lengua espa�ola por parte de los extranjeros. Asimismo, la implementaci�n del DNI electr�nico y �smart �cards� en los set top boxes (decodificadores de televisi�n), donde destaca el desarrollo e implantaci�n en el Ayuntamiento de Segovia de la primera plataforma nacional de T-Administraci�n con uso de DNIe en Espa�a.

Despliegue de la TDT
Abertis Telecom ha querido dejar patentes de su apuesta por la TDT con �El despliegue de la TDT. Historia del mayor cambio tecnol�gico realizado en Espa�a�, t�tulo que el operador de telecomunicaciones ha puesto a una completa obra de 106 p�ginas.

En ella se deja constancia del enorme esfuerzo que la implantaci�n de la Televisi�n Digital ha supuesto para todos los agentes implicados: las autoridades, los instaladores, los radiodifusores y la propia Abertis Telecom.

Pero sobre la TDT hay mucho de lo que hablar a�n, de hecho se espera que �sta adem�s de nuevos servicios interactivos soporte nuevos sistemas que la conecten con la Red. Y en este sentido se est�n cubriendo muchas iniciativas sobre Tv conectada (m�s informaci�n en p�ginas 58, 59 y 60).

Por tanto el libro de Abertis sobre el que los expertos se�alan que resume el trabajo bien hecho durante a�os gracias a la colaboraci�n estrecha de los diferentes actores e un punto y seguido para la nueva televisi�n digital de todos: la TDT. Planificaci�n y cooperaci�n fueron las principales premisas para el �xito de un proceso que sigue su curso.

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