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La TV h�brida se aplicar� en la
TV Digital Terrestre
Hacia una TDT m�s interactiva
Indra cuenta con una
d�cada de experiencia en proyectos de consultor�a y desarrollo de
servicios interactivos as� como de lanzamiento y explotaci�n de redes de
Televisi�n Digital Terrestre (TDT). A este respecto la compa��a ha
participado en la integraci�n de los servicios interactivos y en el
desarrollo e implantaci�n de la plataforma de T-Commerce del antiguo
operador Quiero TV, as� como en diversos proyectos piloto sobre
plataforma MHP. En este �mbito destaca �Micomercats� para Televisi� de
Catalunya (TVC), que constituy� la primera prueba piloto realizada en
Espa�a de TDT con MHP y usuarios reales, y la implantaci�n y puesta en
producci�n de la plataforma para el gobierno canario. Al mismo tiempo
destaca su concepto de televisi�n inmersiva. Tambi�n la UER establece
unos principios de la TV conectada que acabar� por imponerse en la TDT
porque solamente utilizando soluciones comunes se podr� dar salida a
todo el potencial de la televisi�n conectada e h�brida y se podr� dar a
los espectadores la mejor experiencia televisiva.
Javier Mu�oz

La Uni�n Europea de Radiodifusi�n (UER) asegura que la televisi�n
h�brida no es tan f�cil como conectar un receptor de televisi�n a un
router. Y tambi�n cree firmemente que el uso de diferentes
tecnolog�as en el mismo mercado puede suponer una barrera para el
�xito de la televisi�n conectada, y pone como ejemplo las plataformas de
televisi�n de pago o los fabricantes de electr�nica de consumo.
De esta forma se advierte que una tecnolog�a estandarizada impulsa la
competencia entre proveedores y disminuye los costes. Puede que haya una
soluci�n completa, pero cuantas m�s partes interesadas haya
utilizando soluciones comunes por el mundo, m�s grande ser� el potencial
para que la televisi�n h�brida sea un �xito. Y en este sentido se mira
de cerca a la TDT por su potencial uso en el territorio espa�ol.
Para muchos expertos igualmente es importante al mismo tiempo que la
integridad del contenido pueda mantenerse en un panorama audiovisual en
el quE la mezcla de diferentes fuentes de contenidos es patente.
Para los responsables de la UER hay principios a tener muy en cuenta,
como que los sistemas h�bridos no deben permitir comunicaciones
comerciales o contenidos encubiertos y �stos deben contar con el visto
bueno del broadcaster o deben ser solicitados por el espectador. Por
tanto, la honestidad para fomentar sistemas interactivos en la
televisi�n es clave.
TV del futuro
Indra
ha profundizado m�s que nadie en el desarrollo de servicios interactivos
as� como de lanzamiento y explotaci�n de redes de Televisi�n Digital
Terrestre (TDT). Y ahora anuncia que lidera �InmersiveTV�, un proyecto
de I+D+i cuyo fin es investigar sobre las tecnolog�as de producci�n de
contenidos digitales inmersivos.
Estos contenidos innovadores e �ntimamente relacionados con la TDT
afectan igualmente a toda la cadena de valor involucrada
(producci�n, transmisi�n, recepci�n y visualizaci�n) para impulsar la
sensaci�n de integraci�n del espectador con la televisi�n, m�s all� de
las actuales t�cnicas 3D.
El proyecto cuenta con un presupuesto global de 2,7 millones de euros y
est� cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en
el marco del plan Avanza Competitividad. Adem�s de Indra participan en
la iniciativa la Universidad Polit�cnica de Madrid (CeDint y
G@TV), la Polit�cnica de Valencia (iTEAM) y empresas especializadas en
el sector de los medios de comunicaci�n y las telecomunicaciones, como
Agile Contents, Eumovil (del Grupo Mediapro) y Ericsson, y en el mundo
de la dom�tica como la inmom�tica.
La televisi�n inmersiva pretende que el espectador experimente en
primera persona la acci�n que le envuelve, sinti�ndose parte y
protagonista de ella y facilitando su interactuaci�n con el
escenario en cualquier dimensi�n espacial. El proyecto combinar�
t�cnicas de producci�n y visualizaci�n 3D, que aportan profundidad a la
visi�n, con sistemas de sonido envolvente. Adem�s, varios sensores
captar�n y transmitir�n los movimientos del usuario en un escenario
virtual proyectado sobre cinco direcciones espaciales.
Investigaci�n profunda
De la misma forma se pretende as� que el sistema responda a todas las
acciones del espectador con est�mulos visuales, auditivos y t�ctiles de
forma que la interacci�n sea lo m�s natural posible y no resulte
invasiva. Asimismo, se investigar�n todos los est�ndares de
transmisi�n existentes: DVB en todas sus variantes, HBBTV, que combina
los servicios de radiodifusi�n (Broadcast) y banda ancha (BroadBand),
as� como la compresi�n en los formatos que mejor se adec�en a los
contenidos.
Como resultado del proyecto se espera dise�ar un prototipo de sistema
inmersivo orientado al mercado de consumo, cuya experiencia de uso
permita al espectador integrarse en el escenario del contenido
transmitido y formar parte de la acci�n desde su hogar. Para la
validaci�n del prototipo, el proyecto se apoyar� en pantallas y
receptores 3D y en la �cueva� virtual de cinco caras que ha instalado la
Universidad Polit�cnica de Madrid en su Campus de Montegancedo.
Se
trata de una estancia integrada por cinco pantallas en la que se recrea
un mundo virtual, pero siempre creado a partir de im�genes procesadas
por ordenador con el que el espectador puede interactuar. Es por esto
que otro de los objetivos del proyecto es aportar nuevas t�cnicas
que permitan proyectar im�genes 3D en tiempo real -como la se�al que se
transmite por televisi�n- para posteriormente trasladar esta experiencia
al mercado de consumo a partir de dispositivos port�tiles o proyectores
que puedan recrear esas cinco caras.
De esta forma, InmersiveTV se presenta como un proyecto tractor de
investigaci�n industrial que pretende generar en Espa�a un nuevo
mercado de producci�n y consumo de contenidos basados en la
inmersi�n y que todav�a no se est� explotando dentro del mercado de
consumo tradicional.
Mayor interacci�n
Aparte del mundo del ocio y del entretenimiento, existir�an otros
posibles �mbitos de aplicaci�n de los resultados que se esperan
obtener al t�rmino del proyecto, como la inmersi�n cognitiva para ayudar
a personas con necesidades especiales; sistemas de guiado, iniciativas
de marketing, etc.
Tambi�n caben nuevos sistemas que aportan mayores posibilidades
de interacci�n a trav�s del comercio electr�nico que incluyan tours o
pruebas virtuales de productos, sistemas de realidad aumentada que
faciliten la comprensi�n del espectador en eventos, o sistemas de
videoconferencia inmersiva para equipos de trabajo distanciados
geogr�ficamente.
Hay
que tener en cuenta la gran experiencia de Indra en el desarrollo de
servicios interactivos para televisi�n bas�ndose en la TDT sobre la
plataforma MHP. Adem�s, tambi�n ha estado presente en proyectos
Profit de gran relevancia en el �mbito de la TDT, donde destaca
Emplea-t, la primera aplicaci�n interactiva de servicio p�blico ligada a
la emisi�n de un programa de televisi�n.
Tambi�n destaca su proyecto sobre internet interactivo enfocado al
aprendizaje de la lengua espa�ola por parte de los extranjeros.
Asimismo, la implementaci�n del DNI electr�nico y �smart �cards� en los
set top boxes (decodificadores de televisi�n), donde destaca el
desarrollo e implantaci�n en el Ayuntamiento de Segovia de la
primera plataforma nacional de T-Administraci�n con uso de DNIe en
Espa�a.
Despliegue de la TDT
Abertis Telecom ha querido dejar patentes de su apuesta por la TDT con
�El despliegue de la TDT. Historia del mayor cambio tecnol�gico
realizado en Espa�a�, t�tulo que el operador de telecomunicaciones ha
puesto a una completa obra de 106 p�ginas.
En
ella se deja constancia del enorme esfuerzo que la implantaci�n de la
Televisi�n Digital ha supuesto para todos los agentes implicados:
las autoridades, los instaladores, los radiodifusores y la propia
Abertis Telecom.
Pero sobre la TDT hay mucho de lo que hablar a�n, de hecho se espera que
�sta adem�s de nuevos servicios interactivos soporte nuevos sistemas que
la conecten con la Red. Y en este sentido se est�n cubriendo muchas
iniciativas sobre Tv conectada (m�s informaci�n en p�ginas 58, 59 y
60).
Por tanto el libro de Abertis sobre el que los expertos se�alan que
resume el trabajo bien hecho durante a�os gracias a la colaboraci�n
estrecha de los diferentes actores e un punto y seguido para la nueva
televisi�n digital de todos: la TDT. Planificaci�n y cooperaci�n
fueron las principales premisas para el �xito de un proceso que sigue su
curso.
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