INTERNET TV / M�VIL
Los m�viles 3D comienzan a solicitar contenidos
Los dispositvos m�viles mandan

Tel�fonos inteligentes para ver televisi�n gratuita por Internet, m�viles con televisi�n de pago, tablets como nueva moda para disfrutar de los contenidos audiovisuales y por �ltimo, la nueva moda de la televisi�n 3D tambi�n va llegando a los m�viles. Sin lugar a dudas, los smartphone y los tablets contin�an aumentando su presencia entre los usuarios. El 40 % de los usuarios ya dispone de un smartphone y el 8 % tiene un 'tablet'. Junto al crecimiento de estos dispositivos, aumenta el acceso a Internet desde el m�vil, que ya han realizado un 70 % de los usuarios. La experiencia de ver televisi�n mediante m�ltiples dispositivos es clara.
Javier Mu�oz

El 40 % de los usuarios espa�oles tiene un smartphone y el 8 % un tablet y esta tendencia va en aumento. Lo que ocurre es que mediante estos dispositivos m�viles podemos ver la televisi�n desde cualquier sitio, y gratis. Adem�s los dispositivos m�viles se usan tambi�n cerca del televisor, por lo que este parece ir perdiendo su poder de convocatoria.

Al respecto, IAB Spain ha presentado el "III Estudio sobre Mobile Marketing en Espa�a, realizado por The Cocktail Analysis". Se trata de un informe centrado en usuarios avanzados en el que se puede apreciar la explosi�n de la comunicaci�n en dispositivos m�viles. El estudio ha estado planificado desde la Comisi�n Mobile de IAB Spain y se ha basado en las respuestas de 1.240 personas.

En el estudio se confirma el crecimiento del mercado de los smartphones que aumenta las posibilidades de acceso a la televisi�n multimedia mediante el acceso a la Red. Por ejemplo, se sabe que el 70 % de los usuarios ha accedido a la Red desde su m�vil, porcentaje que contin�a creciendo respecto a oleadas anteriores del estudio, 61 % en 2010 y 57 % en 2009.

El navegador del tel�fono sigue siendo el m�todo de acceso favorito con un 83 % (tres puntos m�s que en el �ltimo a�o), pero el acceso a la Red para utilizar aplicaciones aumenta. El 44 % de los usuarios, diez puntos m�s que el a�o pasado, ha confirmado que usa el m�vil para navegar a trav�s de aplicaciones multimedia instaladas en sus dispositivos.

 

Rapidez de respuesta

Lo m�s curioso el estudio tambi�n se extrae una conclusi�n que parece no encajar con el sentido de movilidad, ya que tambi�n se est� registrando un aumento en el acceso a Internet m�vil desde lugares tradicionales de los ordenadores. El 60 %de los encuestados ha se�alado que accede a la Red desde su m�vil en su hogar. La rapidez de conexi�n y la usabilidad para consultas puntuales son algunas de las razones expuestas para este tipo de uso.

Los responsables del estudio han diferenciado tres perfiles de usuarios de Internet en movilidad. El primero, con un 26 % es el bautizado como 'Early Adopters'. Son consumidores para los que el m�vil es un servicio totalmente interiorizado. Su terminal se ha convertido en un punto de acceso a Internet disponible en cualquier momento y para utilizar todo tipo de servicios. Este tipo de usuarios son los que m�s utilizan su dispositivo en la Red.

El segundo tipo se ha denominado 'Conectados', y representa al 46 % de los usuarios. Para ellos, el m�vil se presenta como un servicio relativamente novedoso. Los responsables del estudio consideran que este tipo de consumidor entra dentro del paso l�gico en la evoluci�n de la telefon�a m�vil y quiere disfrutarlo, pero no lo tiene tan presente en su d�a a d�a.

El tercer y �ltimo grupo es el denominado 'Funcionales', que tiene un 28 %. El perfil Funcional utiliza Internet en el m�vil como un servicio secundario puntual que no se configura como una funcionalidad central dentro de la telefon�a m�vil. Y aunque hay usuarios de todas las edades, predominan los j�venes, y las redes sociales son una de sus actividades m�s utilizadas. El 91 % de los que acceden a redes sociales en el m�vil lo hacen a Facebook, frente al 43 % que utiliza Twitter y el 34 % de Tuenti.

 

En crecimiento

Destaca que los usuarios con tel�fono m�vil han aumentado su consumo de datos un 47 % en el �ltimo a�o, seg�n el estudio "Oportunidad: el futuro de las comunicaciones m�viles", elaborado por la firma tecnol�gica Oracle.

De acuerdo con este estudio, en que han participado m�s de 3.000 usuarios de tel�fonos m�viles de todo el mundo, nada menos que el 69 % de los usuarios utilizan un smartphone (tel�fono inteligente) con los que pueden ver contenidos de televisi�n de todo tipo.

Asimismo, mientras que en 2010 el 50 % de los encuestados pensaban que su tel�fono m�vil reemplazar�a a su c�mara, reproductor de MP3 u otro dispositivo de GPS en los cinco a�os siguientes, en 2011 ese porcentaje se ha reducido hasta el 43 % en el caso de la c�mara, el 34 % para el reproductor de MP3 y un 24 % para el dispositivo GPS por su m�vil.

Respecto de las aplicaciones, el 55 % de los encuestados descarg� una aplicaci�n gratuita y un 25 % ha pagado por una aplicaci�n en su dispositivo m�vil. Adem�s, la demanda de aplicaciones se extiende desde los tel�fonos a otros dispositivos m�viles, especialmente tablets. As�, el 57 % de los encuestados ya dispone de una tableta o planea comprar uno en los pr�ximos 12 meses.

En este sentido, el mercado debe animarse a dar el salto de un entorno 2.0 a uno 3.0 en el que elementos como los dispositivos m�viles son un agente fundamental. Resulta evidente que los nuevos canales y herramientas de comunicaci�n social ofrecen m�s inmediatez y posibilidades de alcanzar a distintos p�blicos objetivo y no ha cambiado lo esencial: la estrategia, el sentido com�n, la transparencia, la empat�a y la voluntad de compartir, valores, que pueden ser aplicados con las herramientas sociales adecuadas y el nuevo entorno 3.0 es el m�s adecuado.

 

La televisi�n en 3D

Al mismo tiempo, la nueva moda de la televisi�n 3D tambi�n va llegando a los m�viles. Porque los m�viles 3D comenzaron a llegar a Espa�a a principios del pasado verano y a punto de empezar u nuevo a�o empiezan a reclamar contenidos de 3D para un soporte que tiene gran �xito cara a impulsar la nueva tecnolog�a tridimensional.

El primer terminal en desembarcar fue el LG Optimus 3D, al que ha seguido poco despu�s el HTC Evo 3D. Ambos dispositivos, m�viles potentes de gama alta nos acercan a 3D sin gafas para apreciar los efectos tridimensionales, as� se enfrentan a un obst�culo en el que necesitan la colaboraci�n de compa��as que les son ajenas: las productoras y distribuidoras de pel�culas y series.

La tecnolog�a ha hecho su parte pero, por el momento, no parece que los proveedores de contenidos est�n apostando de forma decidida por el 3D. El director de marketing de telefon�a m�vil de LG, El�as Fullana, reconoce que los contenidos en 3D est�n apareciendo despacio. "Por eso promovemos el contenido propio, que sean los usuarios los que hagan v�deos y fotos en 3D con el dispositivo", a�ade.

Hay que buscar f�rmulas por tanto para que los usuarios adquieran un terminal en el que la oferta multimedia est� tan limitada. Los videojuegos se plantean como el sector que m�s r�pido se ha adaptado a esta tecnolog�a y la que ofrece m�s posibilidades a los fabricantes. En este sentido, el jefe de producto para Espa�a de HTC, Jos� Rivas, destaca que en su terminal vienen instalados tres juegos completos en 3D, a lo que habr�a que a�adir los que ya est�n disponibles en la tienda online para m�viles con el sistema operativo de Google, Android Market. "Tras el televisor y las consolas, que han empezado a liderar este mercado, el salto l�gico es el m�vil", augura Rivas.

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