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INTERNET TV / M�VIL
Al respecto, IAB Spain ha presentado el "III Estudio sobre Mobile Marketing en
Espa�a, realizado por The Cocktail Analysis". Se trata de un
informe centrado en usuarios
avanzados en el que se puede apreciar la explosi�n de la comunicaci�n en
dispositivos m�viles. El estudio ha estado planificado desde la Comisi�n Mobile
de IAB Spain y se ha basado en las
respuestas de 1.240 personas.
En el estudio se confirma el crecimiento del mercado de los smartphones que aumenta las posibilidades de acceso
a la televisi�n multimedia mediante
el acceso a la Red. Por ejemplo, se sabe que el 70 % de los usuarios ha accedido
a la Red desde su m�vil, porcentaje que contin�a creciendo respecto a oleadas
anteriores del estudio, 61 % en 2010 y 57 % en 2009.
El navegador del tel�fono sigue siendo el m�todo de acceso favorito con un 83 %
(tres puntos m�s que en el �ltimo a�o), pero el acceso a la Red para utilizar
aplicaciones aumenta. El 44 % de los
usuarios, diez puntos m�s que el a�o pasado, ha confirmado que usa el m�vil para
navegar a trav�s de aplicaciones multimedia instaladas en sus
dispositivos.
Rapidez de respuesta
Los responsables del estudio han diferenciado tres
perfiles de usuarios de Internet en
movilidad. El primero, con un 26 % es el bautizado como 'Early Adopters'. Son
consumidores para los que el m�vil es un servicio totalmente interiorizado. Su
terminal se ha convertido en un punto de acceso a Internet disponible en
cualquier momento y para utilizar todo tipo de
servicios. Este tipo de usuarios son los que m�s utilizan su dispositivo en la
Red.
El segundo tipo se ha denominado 'Conectados', y representa al 46 % de los usuarios. Para ellos, el m�vil se
presenta como un servicio relativamente novedoso. Los responsables del estudio
consideran que este tipo de consumidor entra dentro del paso l�gico en la
evoluci�n de la telefon�a m�vil y
quiere disfrutarlo, pero no lo tiene tan presente en su d�a a d�a.
El tercer y �ltimo grupo es el denominado 'Funcionales', que tiene un 28 %. El
perfil Funcional utiliza Internet en el m�vil como un servicio secundario
puntual que no se configura como una funcionalidad central dentro de la
telefon�a m�vil. Y aunque hay usuarios de todas las
edades, predominan los j�venes, y las
redes sociales son una de sus
actividades m�s utilizadas. El 91 % de los que acceden a redes sociales en el
m�vil lo hacen a Facebook, frente al 43 % que utiliza Twitter y el 34 % de
Tuenti.
En crecimiento
Destaca que los usuarios con tel�fono m�vil han aumentado su consumo de datos un
47 % en el �ltimo a�o, seg�n el estudio "Oportunidad: el futuro de las
comunicaciones m�viles", elaborado por la firma
tecnol�gica Oracle.
De acuerdo con este estudio, en que han participado m�s de 3.000 usuarios de
tel�fonos m�viles de todo el mundo, nada menos que el
69 % de los usuarios utilizan un
smartphone (tel�fono inteligente) con los que pueden ver contenidos de
televisi�n de todo tipo.
Respecto de las aplicaciones, el 55 %
de los encuestados descarg� una aplicaci�n gratuita y un 25 % ha pagado por una
aplicaci�n en su dispositivo m�vil. Adem�s, la demanda de aplicaciones se
extiende desde los tel�fonos a otros dispositivos m�viles, especialmente
tablets. As�, el 57 % de los
encuestados ya dispone de una tableta o planea comprar uno en los pr�ximos 12
meses.
En este sentido, el mercado debe animarse a dar el salto de un entorno 2.0 a uno
3.0 en el que elementos como los dispositivos m�viles son un agente fundamental.
Resulta evidente que los nuevos canales y herramientas de comunicaci�n social
ofrecen m�s inmediatez y
posibilidades de alcanzar a distintos p�blicos objetivo y no ha cambiado lo
esencial: la estrategia, el sentido
com�n, la transparencia, la empat�a y la voluntad de compartir, valores, que
pueden ser aplicados con las herramientas sociales adecuadas y el nuevo entorno
3.0 es el m�s adecuado.
La televisi�n en 3D
El primer terminal en desembarcar fue el LG Optimus 3D, al que ha seguido poco
despu�s el HTC Evo 3D. Ambos dispositivos, m�viles potentes de gama alta nos
acercan a 3D sin gafas para apreciar
los efectos tridimensionales, as� se enfrentan a un obst�culo en el que
necesitan la colaboraci�n de
compa��as que les son ajenas: las productoras y distribuidoras de pel�culas y
series.
La tecnolog�a ha hecho su parte pero, por el momento, no parece que los
proveedores de contenidos est�n
apostando de forma decidida por el 3D. El director de marketing de telefon�a
m�vil de LG, El�as Fullana, reconoce que los contenidos en 3D est�n apareciendo
despacio. "Por eso promovemos el contenido propio, que sean los usuarios los que
hagan v�deos y fotos en 3D con el dispositivo", a�ade. Hay que buscar
f�rmulas por tanto para que los usuarios adquieran un terminal en el que la
oferta multimedia est� tan limitada.
Los videojuegos se plantean como el sector que m�s r�pido se ha adaptado a esta
tecnolog�a y la que ofrece m�s posibilidades a los fabricantes. En este sentido,
el jefe de producto para Espa�a de HTC, Jos� Rivas, destaca que en su terminal
vienen instalados tres juegos completos en 3D, a lo que habr�a que a�adir los
que ya est�n disponibles en la tienda online para m�viles con el sistema operativo de Google, Android Market.
"Tras el televisor y las consolas, que han empezado a liderar este mercado, el
salto l�gico es el m�vil", augura Rivas. |
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