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INTERNET TV / MÓVIL
Al respecto, IAB Spain ha presentado el "III Estudio sobre Mobile Marketing en
España, realizado por The Cocktail Analysis". Se trata de un
informe centrado en usuarios
avanzados en el que se puede apreciar la explosión de la comunicación en
dispositivos móviles. El estudio ha estado planificado desde la Comisión Mobile
de IAB Spain y se ha basado en las
respuestas de 1.240 personas.
En el estudio se confirma el crecimiento del mercado de los smartphones que aumenta las posibilidades de acceso
a la televisión multimedia mediante
el acceso a la Red. Por ejemplo, se sabe que el 70 % de los usuarios ha accedido
a la Red desde su móvil, porcentaje que continúa creciendo respecto a oleadas
anteriores del estudio, 61 % en 2010 y 57 % en 2009.
El navegador del teléfono sigue siendo el método de acceso favorito con un 83 %
(tres puntos más que en el último año), pero el acceso a la Red para utilizar
aplicaciones aumenta. El 44 % de los
usuarios, diez puntos más que el año pasado, ha confirmado que usa el móvil para
navegar a través de aplicaciones multimedia instaladas en sus
dispositivos.
Rapidez de respuesta
Los responsables del estudio han diferenciado tres
perfiles de usuarios de Internet en
movilidad. El primero, con un 26 % es el bautizado como 'Early Adopters'. Son
consumidores para los que el móvil es un servicio totalmente interiorizado. Su
terminal se ha convertido en un punto de acceso a Internet disponible en
cualquier momento y para utilizar todo tipo de
servicios. Este tipo de usuarios son los que más utilizan su dispositivo en la
Red.
El segundo tipo se ha denominado 'Conectados', y representa al 46 % de los usuarios. Para ellos, el móvil se
presenta como un servicio relativamente novedoso. Los responsables del estudio
consideran que este tipo de consumidor entra dentro del paso lógico en la
evolución de la telefonía móvil y
quiere disfrutarlo, pero no lo tiene tan presente en su día a día.
El tercer y último grupo es el denominado 'Funcionales', que tiene un 28 %. El
perfil Funcional utiliza Internet en el móvil como un servicio secundario
puntual que no se configura como una funcionalidad central dentro de la
telefonía móvil. Y aunque hay usuarios de todas las
edades, predominan los jóvenes, y las
redes sociales son una de sus
actividades más utilizadas. El 91 % de los que acceden a redes sociales en el
móvil lo hacen a Facebook, frente al 43 % que utiliza Twitter y el 34 % de
Tuenti.
En crecimiento
Destaca que los usuarios con teléfono móvil han aumentado su consumo de datos un
47 % en el último año, según el estudio "Oportunidad: el futuro de las
comunicaciones móviles", elaborado por la firma
tecnológica Oracle.
De acuerdo con este estudio, en que han participado más de 3.000 usuarios de
teléfonos móviles de todo el mundo, nada menos que el
69 % de los usuarios utilizan un
smartphone (teléfono inteligente) con los que pueden ver contenidos de
televisión de todo tipo.
Respecto de las aplicaciones, el 55 %
de los encuestados descargó una aplicación gratuita y un 25 % ha pagado por una
aplicación en su dispositivo móvil. Además, la demanda de aplicaciones se
extiende desde los teléfonos a otros dispositivos móviles, especialmente
tablets. Así, el 57 % de los
encuestados ya dispone de una tableta o planea comprar uno en los próximos 12
meses.
En este sentido, el mercado debe animarse a dar el salto de un entorno 2.0 a uno
3.0 en el que elementos como los dispositivos móviles son un agente fundamental.
Resulta evidente que los nuevos canales y herramientas de comunicación social
ofrecen más inmediatez y
posibilidades de alcanzar a distintos públicos objetivo y no ha cambiado lo
esencial: la estrategia, el sentido
común, la transparencia, la empatía y la voluntad de compartir, valores, que
pueden ser aplicados con las herramientas sociales adecuadas y el nuevo entorno
3.0 es el más adecuado.
La televisión en 3D
El primer terminal en desembarcar fue el LG Optimus 3D, al que ha seguido poco
después el HTC Evo 3D. Ambos dispositivos, móviles potentes de gama alta nos
acercan a 3D sin gafas para apreciar
los efectos tridimensionales, así se enfrentan a un obstáculo en el que
necesitan la colaboración de
compañías que les son ajenas: las productoras y distribuidoras de películas y
series.
La tecnología ha hecho su parte pero, por el momento, no parece que los
proveedores de contenidos estén
apostando de forma decidida por el 3D. El director de marketing de telefonía
móvil de LG, Elías Fullana, reconoce que los contenidos en 3D están apareciendo
despacio. "Por eso promovemos el contenido propio, que sean los usuarios los que
hagan vídeos y fotos en 3D con el dispositivo", añade. Hay que buscar
fórmulas por tanto para que los usuarios adquieran un terminal en el que la
oferta multimedia está tan limitada.
Los videojuegos se plantean como el sector que más rápido se ha adaptado a esta
tecnología y la que ofrece más posibilidades a los fabricantes. En este sentido,
el jefe de producto para España de HTC, José Rivas, destaca que en su terminal
vienen instalados tres juegos completos en 3D, a lo que habría que añadir los
que ya están disponibles en la tienda online para móviles con el sistema operativo de Google, Android Market.
"Tras el televisor y las consolas, que han empezado a liderar este mercado, el
salto lógico es el móvil", augura Rivas. |
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